灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

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火焰之纹(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用游戏

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Valley:科学与幻想交错的外骨骼

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你看到巨大的树木、奔跑的小鹿,也看到奇异的球、漂浮的精灵,以及遍布的军事设施和研究装置,相去甚远的元素糅杂在这个超现实的世界……戴上这件神秘的外骨骼装置之后,一段介绍视频跳到眼前,在点斑驳的黑白画面,主持人煞有介事开始说明。……储存的员工录音,和一散落的相关笔记,山谷的秘密也不断被揭开

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Denton Bryant在游戏写作领域在美国和欧洲发表过演讲,目前任教于加利福尼亚大学,洛杉矶在伍德伯大学……在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:写一个剧本,去工作室用非常昂贵的摄像、录像等把它实现……他们可以在走廊呆上十分钟。或十秒。玩家可以打开这扇门,然后那扇门,然后走出这扇窗户

射程之内

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为了增加代入感,游戏的速度可以从1%到400%调节,摄像视角高度自由,你可以慢放看清武器开火的瞬间

在这苍穹展翅 -飞行日志-(If My Heart Had Wings -Flight Diary-)

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《在这苍穹展翅 - 飞行日志 -》是《在这苍穹展翅》的番外篇,收录着本编的序章、终等6个短篇剧情,这是作为原作的续编所推出的一款游戏……由於剧情并不是共通,游戏跟本编不一样并没有分支剧情,玩家需要从游玩画面选择不同的剧情进行游玩。……个人剧情详情滑翔社终盛夏的耀眼光芒总是使人感到那么地熟悉和一如既往

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

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【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー……の動画公開・配・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配ゲーム実況の公開・配について……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー

《布林机》开发背后的二三事

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虽然也不清楚其他游戏被资本影响是怎么回事。……,另一种想要表现的是小男孩抬头仰望的是他自己想象中的世界,通过这两种含义来表现在布林机里和在现实生活中都充满着同样的未知……如果设定是突突突勇闯天涯大杀四方的话,感觉影响不太好【呸,你看看隔壁《堡垒》…目前,游戏中的谜题都是围绕和

版本:Early Access


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